发布时间:2023-12-03 00:45:01源自:http://www.sporj.com阅读
在科技飞速发展的今天,社交媒体平台如Twitter、游戏以及各类应用软件为我们带来了便利的生活体验。然而,这些表面上无害的设计,却可能为某些特定群体带来不可预估的风险。在我国,光敏性癫痫患者是一个鲜为人知的群体。他们可能在毫无察觉的情况下,因屏幕上的光线、色彩或动作等刺激,引发癫痫发作,进而影响他们的学习、工作和生活。近期,Twitter宣布取消在移动应用中添加的Animated PNG(动态PNG)支持,这一举措引发了公众的关注。几天前,Twitter宣布取消之前在移动应用程序中添加的Animated PNG(动态PNG)支持。原因在于Twitter发现APNG可以绕过自动播放的设置(相当于自动加载动图)。对正常人来说,这个漏洞或许并无太大影响,甚至还能节省点击播放动图的麻烦。但对于光敏性癫痫患者来说,这些闪烁且自动播放的动图可能会触发他们的癫痫症状。
Twitter并非反应过度,历史上已经发生过多次因画面闪烁导致观众突发癫痫并被送往医院的事件。其中最著名的事件发生在1997年,即日本的“3D龙事件”。那是在1997年12月16日晚上6点半,日本的小朋友们正守候在电视机前等待最新一期的《宠物小精灵》动画。起初并未出现异常,直至6点51分34秒,画面突然变得闪烁,小朋友们感到不适并开始出现癫痫症状。
秒时皮卡丘释放了一个技能,击破了袭来的导弹。导弹爆炸后,整个画面在红蓝之间不断闪烁。在高频度的红蓝光照射下,许多观众立即出现了头晕眼花、暂盲、抽搐昏迷等症状。这一事件引发了社会广泛关注,人们意识到电子产品可能对人类产生巨大伤害和影响。
为防止类似事件再次发生,《宝可梦》第38集被永久停播,而《宝可梦》本身也停播了近一年。NHK与日本民间放送联手,在电视节目开头加入了我们熟悉的警示语:“观看时请调亮室内灯光,请远离电视观看”。
除在节目开头添加提醒标语外,日本电视台和主管部门医疗的部门共同制定了一系列规定,以规范制作,避免再次出现“3D龙事件”。其中包括:红色图像闪烁速度不得超过每秒3次,非红色图像闪烁不得超过每秒5次,闪烁图像不能显示超过两秒钟的时间等要求。
自那时起,再也没有出现过像“3D龙事件”那样严重的光敏性癫痫发作事件。然而,这并不意味着光敏性癫痫患者可以高枕无忧。除了电视节目引发的光敏性癫痫发作事件,类似事件在游戏史上也曾多次发生。至今,我们仍能看到游戏厂商(如育碧在游戏开始画面中提醒玩家)采取预防措施,以降低此类风险。
这些标语并非空洞的形式主义,而是育碧在开发《孤岛惊魂》过程中所遇到的一个悲剧。在音效师为游戏画面配音的过程中,由于游戏画面的强烈光线引发其癫痫发作而去世。录音室的昏暗环境以及游戏中快速闪烁的场景,都与玩家在夜间玩游戏时的环境相仿。尽管许多游戏都设有提醒玩家注意环境的亮度的功能,但每年仍有大量关于玩家人生病或癫痫发作的报道。今年5月13日,一名国外《英雄联盟》的玩家向官方反馈称,2019年季中赛试炼任务中的击杀/死亡特效对癫痫患者非常不友好,其闪烁的光线效果可能导致光敏性癫痫发作。为了应对这个问题,官方直接决定移除这一特效,以防止玩家因该特效而感到不适。此类事件并非个例,实际上,类似的情况还有很多,如之前的魔兽世界中8.0任务也曾引发玩家光敏性癫痫等。这些事件大多是由设计上的疏忽导致的,而设计者们并无故意伤害用户的意图。然而,世界上也有一些别有用心的人。他们利用社交媒体攻击癫痫患者,利用APNG(位图动画图形)功能的自动播放特性,专门制作了快速闪烁的图像,并将其投放在癫痫基金会的Twitter账号下,试图通过APNG自动播放高速闪烁的画面,从而诱使正在浏览癫痫基金会Twitter账号的癫痫患者发作。虽然目前尚无确切报道说明是否有人受到此影响,但利用技术手段攻击光敏性癫痫患者无疑是一种恶意行为。
官方声明:此次事件之后,Twitter 关闭了 APNG 功能,并发布公告表示:“这是为了确保对运动和闪烁图像敏感的人(包括癫痫患者)的安全。”尽管 Twitter 的果断行动避免了事件的进一步扩大,但在充斥着电子屏幕的世界里,光敏性癫痫患者可能会遇到对病情不利的环境。
实际上,许多人在光敏性癫痫发作前并不知道自己患有这种疾病。当你在屏幕突然闪烁时出现头晕、不由自主地颤抖等症状时,建议减少观看电脑和手机,关注健康生活和休息,这才是远离癫痫的最佳途径。如果你本身没有光敏性癫痫问题,请理解部分患者的痛苦,不要传播可能诱发癫痫发作的动画和图片。
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