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哪些平板游戏比较好玩10款大型游戏推荐

发布时间:2023-11-27 00:35:01源自:http://www.sporj.com阅读

随着科技的不断发展,游戏体验也在不断变革。从手柄到触摸屏,再到如今的智能手机,游戏互动方式在不断演进。在这个过程中,一些经典的主机游戏IP也被搬到了手机和平板电脑上,为了让这些游戏能够更好地适应新的交互方式,开发商们纷纷对其进行了优化。本文将为您带来一份经过精心挑选的,对手柄进行了杰出优化的移动游戏清单,让我们一起来看看吧!

手柄伴随着游戏,成长了数十年。到了今天,它已成为大部分类型游戏的最佳交互手段。然而,智能手机的诞生催生了专为触控屏幕而生的手游,这也使得开发商们不得不改变自己的创作习惯,以适应这种全新的游戏交互形式。

如今手游市场刮起了一股“文艺复兴”之风,许多过去的主机游戏IP被搬到了手机和平板电脑上,同时还保留了原有的交互方式。为了适应手柄的使用,开发商们纷纷对手柄进行了优化。借此机会,我使用了iPad和Xbox手柄进行了一番体验,最终挑选了近十款对手柄进行了杰出优化的游戏。

1. 帕斯卡契约

这是我们在移动端所能体验到的最佳类魂游戏之一,也是对手柄支持得最出色的游戏之一。无论是打斗、UI还是菜单等界面,玩家都可以使用手柄进行交互和操作。其中,顶部按键用于切换菜单栏选项,手柄震动则用于表示战斗中的特殊技能。

2. 《星露谷物语》

这款游戏中,手柄可以轻松地控制角色移动、跳跃和挖掘等功能,让玩家在手机上也能享受到原汁原味的农场生活体验。

3. 《死亡搁浅》

作为一款备受好评的动作冒险游戏,《死亡搁浅》在手机版中同样表现出色。手柄的加入让玩家在进行探索和解谜时更加便捷。此外,游戏还针对手柄进行了专门设计的战斗系统,让玩家能够在手机上畅享独特的战斗体验。

4. 《Gris》

《Gris》是一款充满艺术感的平台冒险游戏,其简洁的画面和动人的音乐给人留下深刻印象。在游戏中,手柄的摇晃可以模拟角色的情绪变化,增强了游戏的沉浸感。

5. 《地铁:最后的曙光》

这款游戏采用了第一人称视角,让玩家可以更直观地感受到恐怖氛围。在手机版中,手柄可以方便地进行视角切换,同时还能快速进行移动操作。

6. 《黑暗之魂3:重制版》

移植至手机平台的《黑暗之魂3:重制版》在保留原汁原味的基础上,对手柄的支持也非常出色。玩家可以使用手柄轻松操控角色进行战斗和探险。

7. 《荒野大镖客:救赎2》

在《荒野大镖客:救赎2》中,手柄可以帮助玩家轻松地控制角色的移动、射击和跳跃等动作,让玩家在手机上也能享受到原汁原味的西部冒险。

8. 《雷曼传奇:银河》

这款游戏在保留原有特色的同时,还对画面和音效进行了升级。手柄的加入使得玩家在操作过程中更加得心应手,轻松应对各种挑战。

9. 《雷曼传奇:时空之旅》

在《雷曼传奇:时空之旅》中,手柄可以实现多种功能,如控制角色移动、跳跃和攻击等,让玩家在手机上也能享受到原汁原味的雷曼系列游戏。

10. 《忍者神龟:施莱德》

这款游戏在保留了原作风格的同时,还对玩法进行了创新。手柄的加入让玩家在操作过程中更加灵活,轻松应对各种关卡挑战。

独特的交互方式也随之而来。

若将iPad连接显示器,实感颇似主机游戏场景,尽管画面质感略显不足,但这至少展示了移动设备在游戏体验方面的潜力,或许在未来它能取代主机。

2.神界:原罪 2

我在之前的《抱着iPad Pro玩了两天游戏》一文中提到过这款游戏。原本,《神界:原罪》系列是一款CRPG(回合制角色扮演游戏),因此更适用于键盘和鼠标进行操作。但在移植到iOS平台后,它也顺理成章地将“键盘+鼠标+手柄”的操作方案引入其中。

因此,当它在2021年初移植到iOS平台时,自然也将“键盘+鼠标+手柄”的操作模式带到了这里。

3.重生细胞

这款游戏在Steam上让我痛不欲生,但我仍选择在iPad上购买了一款。然而,我还是选择了使用手柄进行游戏,因为相比触摸屏,手柄操作更为舒适,且误操作的概率较低。这款游戏本身就是Roguelike(随机生成关卡)类型,没有必要增加额外的操作难度。

我在PC和iPad两个平台上对比了《重生细胞》,除了画面质量有些许差异外,iPad上的手柄没有震动反馈,其他方面的体验几乎一致。如果你像我一样,恰好拥有一台iPad和一台电脑,可以尝试在这两个平台上分别体验一下《重生细胞》。

一个Xbox手柄,那么不妨试试。

4. 原神

大伙都说原神是跑分软件,但米哈游对这款游戏还是十分上心的。RPG类型天生就适合用手柄进行游玩,所以制作组在手柄优化方面没少下功夫。

此外,在选择了手柄交互之后,触控功能就被屏蔽了(除了公告界面)。之所以说是“几乎”,是因为当进入到公告界面后,或许是程序员小哥忘了给这个界面设置映射,在此界面手柄功能全失,回归到触控交互,只好把手伸前去按关闭键。

出了公告界面,手柄才像是又通上了电,恢复了所有功能,上下左右ABAB又都回来了。

另外,在选择了手柄交互之后,触控功能就被屏蔽了(除了公告界面)。

5. 鬼泣 巅峰之战

主机上的经典动作IP,当然得用手柄玩才对味,事实也正是如此。强烈建议鬼泣老玩家一开始就用手柄去玩,只有用手柄搓出连招才最有成就感。看着但丁在iPad上以120Hz的流畅度打出无限Combo,不也蛮有成就感的吗?

然而,当我结束战斗,进入剧情时,交互又回到了触控模式,说实话这有点出戏。这也是许多支持手柄操作手游的通病了。

6. 狂野飙车9

说真的,我在狂野飙车9中用触屏和手柄操作,

得到的是截然不同的两种游戏体验,前者总让人觉得像是在玩华容道,只能在屏幕上左右生搓,而后者则让它更像一款正经赛车游戏了。

我终于可以用摇杆控制车辆的左右转向了,虽说车辆前进路径依旧是由系统设定好的线性路径,但只要有了方向盘在我手中,我就仿佛拥有了驾驶的感觉。这种变化让这款游戏产生了更多的乐趣。

7. 使命召唤手游

我在主机上玩FPS游戏时遭罪的那些经历,在使命召唤手游版上被完美地复刻了。这是一句玩笑话,但这游戏确实把用手柄玩射击游戏的感觉原封不动地带了过来,甚至连辅助瞄准都一并带来了。

作为已经玩了三年射击手游的我,在刚开始使用手柄玩游戏的几分钟时间里,确实有些不习惯。转向的效率和精度都不高,但是只要习惯了辅助瞄准的逻辑,就能很快地将准星定位到敌人身上,再花费一些时间练习右摇杆进行压枪,基本上手感就能恢复过来。

然而,《使命召唤》手游与之前提到的《鬼泣》类似,手柄仅在战斗时负责接管交互操作,一旦战斗结束,系统就会自动切换回触摸屏模式。是好是坏,完全取决于玩家是否适应。

当我使用手柄玩游戏时,游戏会认为我是外部设备玩家,因此会自动为我匹配其他手柄玩家,无需担心公平性问题。

8. 流星蝴蝶剑

这款游戏的名字如雷贯耳,当年武侠动作游戏的经典之作。

IP的巅峰,如今被搬到了移动端。可以随时随地玩到这款经典作品固然是好事,但用触控操作去玩,总觉得不太对。

我打开iPad,接上手柄之后,过去熟悉的手感又回来了,手柄与游戏之间没有明显延迟,出招迅速,打击感不错。

只是这初始化的转向速度仍然依照触控模式去设计的,转向幅度太大、速度太快,或许会导致头晕,建议看完开头动画立马进设置调整一番。

9. 光遇

游戏过程中的操作并不复杂,角色动作类交互都能在手柄上进行,但它也遇到了我在前文里提到的通病:在菜单界面和剧情交互时,还是只能用点触去操作。

10. 元气骑士

我有半年左右的时间,一直在玩这款游戏,元气骑士把「像素风」、「动作」、「刷刷刷」这几个要素集合起来,创造出了一个爽快的休闲动作游戏,此外它对手柄也进行了部分优化。

在打斗过程中,移动、射击、切换武器都能用手柄进行操作,但弹窗和菜单就只能用触控了,所以我更偏向用搓屏幕的方式去玩,毕竟它本质上还是一个让人随时随地来一把的游戏,外接手柄反而破坏了这种随意游玩的感觉。

番外. Xbox 云游戏

iPad与3A大作之间隔着一个Xbox云游戏平台,只需要购买订阅服务,就能在手机上畅玩电脑上的优质游戏。对我来说,这是一个非常吸引人的选择。

要登上平台,就能玩到如「光环」、「战地」、「地平线」、「辐射」等众多3A作品,这些游戏本身就是主机游戏,天生具备手柄优化的特点,因此玩家无需担心任何问题。近年来,云游戏技术的发展速度非常快,使得用移动设备替代主机平台的可信度越来越高。

在整个体验过程中,我发现专门针对手柄优化的手游列表越来越长,这一趋势表明整体情况良好。这是因为移动设备性能的迅速提升,使得能够诞生出具有更高画质和更好体验的游戏作品。

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